Almas Baimagambetov

Almas Baimagambetov
Almas is engaged with research in the field of Automated Diagram Generation. He also teaches Computer Science. In his spare time, he enjoys playing video games as well as designing and developing them.
Beiträge dieses Autors

FXGL Tutorial: Animierte Spielfiguren via Sprite Sheet implementieren

Willkommen zum vierten Teil unseres FXGL-11-Tutorials! Wir haben unser Basisspiel inwzischen mit Grafik- und Soundeffekten ausgestattet und Kollisionen mit Hilfe von JavaFX hinzugefügt. Heute werden wir uns auf das Hinzufügen von Sprite-Animationen konzentrieren. Wie immer gilt, dass dieses Tutorial auf FXGL 11.0+ und Java 11+ ausgelegt ist.

FXGL Tutorial: Kollisionen hinzufügen mit JavaFX

Willkommen zum dritten Teil unseres FXGL-11-Tutorials! Nachdem wir unser Spiel mit Grafiken und Soundeffekten ausgestattet haben, werden wir uns in diesem Teil dem Hinzufügen von Kollisionen widmen. Hier können Sie den zweiten Teil des Tutorials nachholen, falls Sie das noch nicht gemacht haben sollten. Wie zuvor gilt, dass dieses Tutorial auf FXGL 11.0+ und Java 11+ ausgelegt ist.

FXGL Tutorial: Einfache Spiele mit JavaFX erstellen

Im ersten Teil dieses Tutorials werden wir ein sehr einfaches Spiel erstellen. Ich gehe davon aus, dass FXGL bereits vorhanden ist und sich ein Java-Projekt mit Zugriff auf die neueste Version von FXGL in der IDE der Wahl befindet. Es ist zu beachten, dass dieses Tutorial für FXGL 11.0+ und Java 11+ gedacht ist.